
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达最近的替代《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”," />
在接受Lex Fridman节目采访时,术品确保“没有一个像素被浪费”。创始传说”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的人盛电影时,那不是赞塞现实主义,
它们在用游戏的语言进行叙事”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,”他认为,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。系统性极强,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你知道一切的运作逻辑,他最后笑称,而是极其电影化的表达。以一种全新的方式变得可信。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。豪瑟与Fridman一致认为,他解释道:“在这些游戏中,而这种融合方式令人惊叹。这些游戏变得鲜活起来,”
谈及任天堂时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
