Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
G-STAR 2025游戏展期间,Atlus核心团队在G-CON 2025大会举办专题讨论会。桥野桂创意制作人兼导演)与副岛成记艺术总监)分享了《女神异闻录3/4/5》《凯瑟琳》《隐喻幻想:ReFan
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《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整
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EA宣布取消《F1 26》!但明年会推出《F1 25》资料片
EA Sports的《F1 26》已经正式取消了。但EA确认:《F1 25》作为一款“商业和口碑上的成功之作”,明年将推出付费资料片,将会新增赛车、车队、车手和规则。这种做法被
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《流放之路》体验服今日停服更新:赛季迎来大量改动
今日,《流放之路》官方发布公告,宣布将在11月18日14:00 - 16:00对体验服进行停机更新,更新时间根据实际情况进行提前或推迟。官方表示,体验服是限量对玩家开放、区别于正式服的独立服务器,旨在
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国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?
两名《ARC Raiders》玩家最近完成了一项小型社会实验:他们将PC端玩家和主机端玩家分组,以观察哪一方更友善。其中一名玩家仅在PC服务器上进行游戏,而另一名玩家则在PS5平台上进行游戏。两名玩家
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成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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