成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
在G-Star 2025大会上,《暗喻幻想》总监、《女神异闻录》系列核心人物桥野桂提出,日式角色扮演游戏JRPG)正站在重大变革的节点,行业即将进入他所谓的“JRPG 3.0”
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索尼宣布推出两款旗下IP手游新作:然而玩家并无兴趣
近日,索尼正式宣布推出两款移动端新作——《地平线:Steel Frontiers》登陆PC/移动平台)和《瑞奇与叮当:乱斗》移动平台独占)。尽管主机市场有其忠实用户,但移动端拥
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育碧玩家游戏数减少了 玩家表示:不再玩正确游戏了而已
育碧英国分公司发出预警,指出由于本财年推出的新作数量减少,加之“玩家习惯”出现显著转变,公司销售额预计将出现下滑。这家位于吉尔福德的法国游戏厂商表示,如今玩家游玩的游戏总数有所
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T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC
Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,游戏主机不会消亡,但游戏正在向PC转移,游戏行业正在从封闭系统转向更加开放的系统。周一,在接受CNBC采访时,Strauss Zelnic
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《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在
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