《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是
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《GTA在线模式》12月更新豪宅!完成任务获200万折扣
当大众视线聚焦于R星在《GTA6》二次延期后突然解雇31名员工引发的工会争议时,这款游戏的运营机器仍在持续运转——《GTA在线模式》即将按照Take-Two此前承诺,于12月迎
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《班卓熊大冒险2》开发者曾受《007之黄金眼》影响
在游戏界屹立近四十载的Rare(前身为Rareware)已推出逾百款作品,其开发历程中出现自我借鉴实属必然。正如在《班卓熊大冒险》续作《班卓熊大冒险2》的开发中,团队竟从自家作品《007之黄金眼》汲取
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TGA2025提名名单正式公布 《光与影》以12项提名领跑!
TGA 2025颁奖典礼提名名单今日凌晨正式揭晓,共有29个常规奖项的候选名单出炉。其中《光与影:33号远征队》凭借12项提名成为最大赢家,同时创下TGA历史上单款游戏获得提名数量的最高纪录。本届年度
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《地平线:钢铁边境》不登陆PS5竟是索尼有意为之?
韩国G-STAR 2025游戏展上,NCSOFT意外公布《地平线》系列转型之作——《地平线:钢铁边境》,这款由NCSOFT而非原开发商Guerrilla Games打造的MMO
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前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发
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