成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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手游《怪物猎人:旅人》官宣!11月14日开启首次测试
由CAPCOM官方授权、腾讯天美工作室研发的《怪物猎人》正版动作手游《怪物猎人:旅人》,已于近日公开实机演示视频并更新官网内容。今日,游戏官方微博宣布,首次封闭测试「传心测试」将于11月14日正式启动
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《黑道圣徒》初代总监或将有机会为游戏开发前传
《黑道圣徒》初代总监近日透露,自己已受邀为一款潜在的前传游戏准备企划案,这为该系列的回归燃起了一丝希望。克里斯·斯托克曼曾在Volition工作室担任初代《黑道圣徒》的设计总监,之后离开并创立了独立工
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炒冷饭不好使了!《女神异闻录3:Reload》NS2版首周仅卖出6k份
继2024年2月2日原版发售后,《女神异闻录3:Reload》于上周10月23日)正式登陆任天堂Switch 2平台。根据日本游戏销量统计机构Fami通数据显示,该版本在日本上市首周实体版销量达677
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《繁星之海》最新试玩版公开!2026年发售正式定档
发行商Hooded Horse与开发商Balancing Monkey Games宣布,科幻城市建造游戏《繁星之海》在Steam Cozy Quest 2025展会期间发布最新预告,并同步推出全面更新
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游戏《Live Hard, Die Hard》定档2025年11月20日
株式会社Asobism宣布,旗下新作《Live Hard, Die Hard》将于2025年11月20日在Steam平台正式发售。《Live Hard, Die Hard》是一款结合角色扮演、即时战略
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